ARANDA JUÁREZ, D.; SÁENZ LEANDRO, R.; FERNÁNDEZ-DE-CASTRO, P. Gamblificación y patrones de diseño persuasivo en los videojuegos: resultados de una encuesta a jóvenes en España. index.comunicación, [S. l.], v. 16, n. 2, p. 171–194, 2026. DOI: 10.62008/ixc/16/02Gambli. Disponível em: https://indexcomunicacion.es/index.php/indexcomunicacion/article/view/2349. Acesso em: 15 jul. 2026.