[1]
D. Aranda Juárez, R. Sáenz Leandro, y P. Fernández-de-Castro, «Gamblificación y patrones de diseño persuasivo en los videojuegos: resultados de una encuesta a jóvenes en España», ixc, vol. 16, n.º 2, pp. 171–194, jul. 2026.