[1]
S. Gómez-García, M. Chicharro-Merayo, M. Vicent-Ibáñez, y P. Durántez-Stolle, «La política a la que jugamos. Cultura, videojuegos y ludificción política en la plataforma Steam», ixc, vol. 12, n.º 2, pp. 277–303, jul. 2022.