Diseño de exclusividad, archivo y rotación en las skins de Prestigio de League of Legends (2018–2026)

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.62008/ixc/16/02Diseno

Palabras clave:

lujo, VFX, moda, estacionalidad, aspectos, League of Legends

Resumen

Las skins del subcatálogo Prestige en League of Legends condensan formas de lujo digital donde diseño visual, rareza temporal y acceso administrado operan como mecanismos persuasivos acoplados. Este artículo examina su evolución entre 2018 y 2026, atendiendo al paso de Prestige 1.0 a Prestige 2.0, a la Tienda Mítica, a las reintroducciones del archivo y a las variantes conmemorativas. Se adopta un estudio de caso descriptivo-interpretativo que combina una delimitación cuantitativa del subcatálogo, orientada a estabilizar un objeto sometido a rotaciones y retornos, con un análisis cualitativo comparado de sus operaciones de valor. A partir del corpus se propone una tipología funcional en cinco agrupamientos: F1 aurificación de superficie, F2 experiencia y legibilidad perceptiva, F3 acontecimiento mediático, F4 storytelling y secreto, y F5 estacionalidad programada. El análisis muestra que Prestige no organiza la exclusividad como irrepetibilidad absoluta, sino como diseño de circulación: el archivo puede regresar, pero su valor se reactiva mediante variantes, ventanas limitadas, rotaciones, jerarquías retrospectivas y diferencias de acceso. Así, la línea Prestige permite observar cómo el modelo games as a service convierte la memoria del catálogo, la persistencia del jugador y la administración temporal del inventario en condiciones de valorización cosmética.

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Publicado

2026-07-15

Cómo citar

Navarro-Gaviño, Álvaro, & García Fernández, P. (2026). Diseño de exclusividad, archivo y rotación en las skins de Prestigio de League of Legends (2018–2026). index.Comunicación, 16(2), 143–170. https://doi.org/10.62008/ixc/16/02Diseno

Número

Sección

Monográfico 16(2) Comunicación persuasiva en videojuegos y ocio digital: generaciones jóvenes ante nuevos modelos de consumo