Vol. 16 Núm. 2 (2026): Comunicación persuasiva en videojuegos y ocio digital: generaciones jóvenes ante nuevos modelos de consumo

Portada del número 16(2) de la revista científica index.comunicación

Monográfico coordinado por Gema Bonales Daimiel (Universidad Complutense de Madrid, España), Sergio Gutiérrez Manjón (Universidad Complutense de Madrid, España) y Laura Cañete Sanz (Universidad Erasmo de Róterdam, Países Bajos).

Publicado: 2026-07-15

Monográfico 16(2) Comunicación persuasiva en videojuegos y ocio digital: generaciones jóvenes ante nuevos modelos de consumo

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