Digital Leisure And Youth Identity: Practices, Authenticity, and Performativity

Authors

DOI:

https://doi.org/10.62008/ixc/16/02Ociod

Keywords:

Digital leisure, Digital identity, Youth, Digital communication, Performativity

Abstract

This study analyzes the relationship between digital leisure practices and identity construction processes in young people, considering their digital narratives and their experience of well-being. It adopts a mixed-methods approach with a descriptive-interpretative design, combining surveys with closed and open-ended questions applied to young people across different age groups. The results show that digital leisure is part of daily youth routines and plays a significant role in the construction of digital identity, which manifests in diverse, reflexive, and ambivalent ways. Like-wise, age-related differences are identified in the forms of self-presentation and the experience of digital well-being. It is concluded that digital leisure constitutes a central space for the production of personal narratives, identity management, and well-being, shaping up as a heterogeneous and situated experience in youth life.

Author Biographies

Ivan Cruz Ramirez Banda, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas

Bachelor of Arts in Communication Sciences and Master in Higher Education from Universidad Andrés Bello (Chile). Currently, I serve as a lecturer in the Department of Humanities at the Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC).

Marcelo Paolo Taito Jara, Universidad de Las Américas

Commercial Engineer and Bachelor in Business Administration, holding a Master of Business Administration (MBA) with a concentration in Strategic Management from Universidad Mayor. He also holds a certificate in Mastery of Communicative English from the Pontifical Catholic University of Chile. Currently, he is a PhD Candidate in Communications and Digital Media at the National University of San Marcos (Peru). Since 2008, he has served as an undergraduate and graduate professor, teaching courses in Marketing, Business Strategy, and Business Development at several prestigious universities.

Adriana Margarita Turriate Guzman, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas

Master in Social Management with a concentration in Social Programs and Projects from the Pontifical Catholic University of Peru. She holds a Bachelor’s degree in Education from the Pontifical Catholic University of Peru and a Bachelor’s degree in Communication Sciences from the Inca Garcilaso de la Vega University. Currently, she serves as a lecturer at the Federico Villarreal National University and the Peruvian University of Applied Sciences.

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Published

2026-07-15

How to Cite

Ramirez Banda, I. C., Taito Jara, M. P., & Turriate Guzman, A. M. (2026). Digital Leisure And Youth Identity: Practices, Authenticity, and Performativity. index.Comunicación, 16(2), 65–90. https://doi.org/10.62008/ixc/16/02Ociod

Issue

Section

Monográfico 16(2) Comunicación persuasiva en videojuegos y ocio digital: generaciones jóvenes ante nuevos modelos de consumo