Vol. 16 No. 2 (2026): Persuasive communication in video games and digital leisure: youth and the emergence of new consumption models

Portada del número 16(2) de la revista científica index.comunicación

Special issue coordinated by Gema Bonales Daimiel (Complutense University of Madrid, Spain), Sergio Gutiérrez Manjón (Complutense University of Madrid, Spain) and Laura Cañete Sanz (Erasmus University Rotterdam, Netherlands).

Published: 2026-07-15

Monográfico 16(2) Comunicación persuasiva en videojuegos y ocio digital: generaciones jóvenes ante nuevos modelos de consumo

Miscelánea